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【tick】-tick 【游戏】 Minecraft每秒会执行20刻,即使计算机有能力执行更多刻,但Minecraft限制了一刻的最短时间为0.05秒。当世界中有太多事件或实体,导致0.05秒内无法执行完一刻时,一刻的时间就会变长。因此,游戏一秒能执行多少刻就成了性能评估和诊断的关键。
【TPS】-TicksPerSecond 【服务端】 服务器延时,也是服务器性能指标。该指标越低代表服务器性能越差,但这不一定是由硬件差引起的,大量的计算也会显著降低这个值。标准TPS为20,即一秒钟进行20次数据更新。 评判标准: 20.0 = 完美无瑕 19.95-19.99 = 很好 18.5-19.94 = 一般 16.0-18.4 = 差 <16.0 = 及差
【ping】-ping 【服务端】【客户端】 链接延时,反映了数据在客户端和服务器主机之间处理和传输所需的时间(以毫秒为单位) 。距离服务器的远近也会影响这个值 评判标准: 1-30=非常好 31-90 = 很好 91-179 = 好 - 在 PvP 中可能有轻微的劣势。 180-299 = 差 - 与方块/玩家/实体互动时经常出现延迟。 300-499 = 差 - 几乎无法正常游玩 500+ =非常差
【MSPT】-Millisecond Per Tick【服务端】【客户端】 毫秒/刻,表示一刻平均需要多长时间执行。越低越好。与TPS不能超过20的限制不同的是,MSPT表示的是一刻需要多长时间运行,而不是一刻持续的时间。因此MSPT可以小于50。
【FPS】-Frames per second 【客户端】 FPS 反映了客户端处理和显示游戏/服务器想要渲染的内容的能力。FPS 是 100% 由客户端影响,与服务器性能无关。 评判等级 注意:这些FPS假设您在非图形密集位置的平均水平。 60+ = 完美 - 任何超过 60 FPS 对 Minecraft 来说都是多余的。考虑将 FPS 限制在 80 以下,以避免对硬件造成不必要的压力。 40-59= 很好 - 应该没有问题。 25-39 = 好 - 偶尔呈现延迟。输入图形密集区域时会出现问题。 15-24 = 差 - 不断出现渲染故障。可能在图形密集区域冻结,关闭光影。
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最后修改:2023年5月12日
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